L’incroyable histoire de Pixar, des débuts au sommet

La increíble historia de Pixar, de los inicios a la cumbre

1131 palabras | Tiempo de lectura: 6 minutos

Tras las cámarasPixarToy Story

Antes de ser un estudio de cine, Pixar vendía material informático. Todo empieza en 1979 en una división de Lucasfilm dedicada a las imágenes de síntesis, donde Ed Catmull y John Lasseter ponen a punto sus herramientas; en 1986, Steve Jobs compra la sociedad y financia su transformación. Los cortos Red's Dream (1987), Tin Toy (1988, primer Óscar de la animación 3D) y Knick Knack (1989) construyen su reputación, antes de que Toy Story (1995) imponga el primer largometraje enteramente en 3D. Este artículo repasa el ascenso, del Braintrust a RenderMan.

La historia de Pixar: de un garaje a gigante de la animación

Fachada acristalada del edificio principal de la sede de Pixar, iluminada al caer el día
La sede de Pixar en Emeryville, California: el edificio principal lleva el nombre de Steve Jobs. Foto: Grendelkhan, CC BY-SA 3.0.

Índice

La historia de Pixar es la de una revolución del cine de animación. De un modesto laboratorio informático a un estudio reconocido mundialmente, la empresa transformó la manera de contar historias gracias a la animación digital.

Los orígenes: de Lucasfilm a la independencia

En 1979 se crea una división informática pionera dentro de Lucasfilm para explorar las imágenes de síntesis. El objetivo es claro: superar los límites tecnológicos de la animación y de los efectos visuales.

Talentos como Ed Catmull y John Lasseter desarrollan herramientas revolucionarias, combinando tecnología avanzada y narración visual emotiva.

En 1986, Steve Jobs compra la sociedad y financia su desarrollo, permitiendo a Pixar sobrevivir económicamente y evolucionar hacia la animación cinematográfica.

El Pixar Image Computer, una carcasa gris grabada con la palabra Pixar, expuesto junto a un viejo monitor
El Pixar Image Computer: antes de las películas, la empresa vendía material informático. Foto: Brad Montgomery, CC BY 2.0.

Los cortometrajes fundadores

Pixar se da a conocer gracias a cortometrajes innovadores, entre ellos Luxo Jr., convertido en el emblema del estudio.

  • Red’s Dream (1987)
  • Tin Toy (1988), primer Óscar de la animación 3D
  • Knick Knack (1989)

Estos éxitos empujan a Pixar a abandonar el hardware informático para dedicarse plenamente a la creación de películas de animación.

Dos flexos articulados, uno grande y otro pequeño, alrededor de una pelota amarilla y azul
Luxo Jr. (1986) y su pelota: la lamparita se convirtió en el emblema del estudio.

Toy Story y la revolución 3D

En 1995 se estrena Toy Story, el primer largometraje totalmente en animación 3D. La película logra un éxito mundial inmediato y transforma definitivamente la industria del cine de animación.

Buzz Lightyear, con las alas desplegadas, planea por el cielo con Woody agarrado a él
Buzz Lightyear y Woody, héroes de Toy Story: en 1995, el primer largometraje enteramente en 3D.

La edad de oro de Pixar

  • Bichos (1998)
  • Toy Story 2 (1999)
  • Monstruos, S.A. (2001)
  • Buscando a Nemo (2003)
  • Los Increíbles (2004)
  • Cars (2006)

Pixar encadena obras maestras aclamadas por la crítica y el público y se impone como la referencia mundial de la animación moderna.

Un pez payaso naranja y un pez azul de aletas amarillas nadan sobre un arrecife de coral
Marlin y Dory en Buscando a Nemo (2003), uno de los éxitos que se encadenan entre 1998 y 2006.

La compra por Disney

En 2006, Disney compra Pixar por unos 7.400 millones de dólares, conservando su independencia creativa.

Esta adquisición permite al estudio seguir innovando al tiempo que se beneficia de una enorme potencia financiera.

Camión de televisión aparcado ante el pórtico de entrada con el rótulo Pixar Animation Studios
Un coche de televisión ante la entrada del estudio, el día en que se conoce la compra de Pixar por Disney. Foto: evan p. cordes, CC BY 2.0.

La cultura Pixar

Pixar desarrolla el Braintrust, un sistema de críticas colaborativas en el que los creadores se ayudan mutuamente a mejorar cada película.

La historia siempre prima sobre la tecnología, lo que constituye la fuerza emotiva de las producciones Pixar.

Amplio vestíbulo acristalado con suelo de madera clara, con mesas y algunas personas al fondo
El atrio de la sede de Pixar: el gran vestíbulo central donde se cruzan todos los equipos del estudio. Foto: Jason Pratt, CC BY 2.0.

El legado tecnológico

Pixar crea RenderMan, un motor de renderizado revolucionario convertido en una referencia mundial en la industria del cine.

El estudio transforma también la simulación del agua, de la luz y de las texturas digitales.

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⚔️ Y en la otra esquina del ring: la increíble historia de Disney, de sus modestos inicios a su imperio mundial.

Imagen de síntesis de un jarrón verde liso y una tetera gris de superficie abollada sobre fondo blanco
Una imagen calculada por un motor compatible con RenderMan: el shader de desplazamiento esculpe la materia de la tetera. Foto: Morn, CC0.

Tabla resumen de la evolución de Pixar

Periodo Evento clave Impacto
1979–1986 Creación en Lucasfilm y compra por Steve Jobs Nacimiento de Pixar
1986–1995 Cortometrajes revolucionarios Reconocimiento mundial
1995 Toy Story Revolución de la animación 3D
1998–2006 Sucesión de éxitos Dominio del mercado
2006 Compra por Disney Expansión mundial

FAQ sobre Pixar

  • ¿Cuándo se independizó Pixar?
    En 1986.
  • ¿Cuál es la primera película de Pixar?
    Toy Story.
  • ¿Por qué es tan influyente Pixar?
    Gracias a la innovación tecnológica y a la calidad narrativa.
  • ¿Pixar pertenece a Disney?
    Sí, desde 2006.
  • ¿Qué software revolucionó la animación de Pixar?
    RenderMan.

Pixar es hoy un pilar del cine mundial, tras haber redefinido la animación moderna con su mezcla de emoción, tecnología y creatividad.

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